Dyskusja:Drzewko umiejętności: Różnice pomiędzy wersjami

Z numen-rpg wiki
(podpis do przykładu)
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
  
 
Proponuje by specjalizacja służyła tylko do wybierania efektów z wariacji. Tak jak na rysunku pierwszym dla fechtunku:
 
Proponuje by specjalizacja służyła tylko do wybierania efektów z wariacji. Tak jak na rysunku pierwszym dla fechtunku:
 
+
-- [[Użytkownik:Vergenter|Vergenter]] ([[Dyskusja użytkownika:Vergenter|dyskusja]]) 23:42, 31 paź 2020 (UTC)
  
 
== OP or not OP? ==
 
== OP or not OP? ==
  
 
Generalnie to będzie trzeba to przetestować ale póki co to brzmi jak czysty zysk w stronę graczy. Stare specjalizacje w większości staną się pełnoprawnymi umiejętnościami 2 poziomu i przez to będą tańsze.
 
Generalnie to będzie trzeba to przetestować ale póki co to brzmi jak czysty zysk w stronę graczy. Stare specjalizacje w większości staną się pełnoprawnymi umiejętnościami 2 poziomu i przez to będą tańsze.
 +
-- [[Użytkownik:Gameforcer|Gameforcer]] ([[Dyskusja użytkownika:Gameforcer|dyskusja]]) 23:44, 31 paź 2020 (UTC)

Aktualna wersja na dzień 23:45, 31 paź 2020

Nowa specjalizacja
Rys.1. Przykład użycia specjalizacji do efektów z wariacji

Specjalizacja

Proponuje by specjalizacja służyła tylko do wybierania efektów z wariacji. Tak jak na rysunku pierwszym dla fechtunku:

-- Vergenter (dyskusja) 23:42, 31 paź 2020 (UTC)

OP or not OP?

Generalnie to będzie trzeba to przetestować ale póki co to brzmi jak czysty zysk w stronę graczy. Stare specjalizacje w większości staną się pełnoprawnymi umiejętnościami 2 poziomu i przez to będą tańsze.

-- Gameforcer (dyskusja) 23:44, 31 paź 2020 (UTC)