Test statystyki: Różnice pomiędzy wersjami

Z numen-rpg wiki
(usunięcie zbędnych nagłówków)
Linia 3: Linia 3:
 
Losowanie wartości może przebiegać w inny sposób, gdy [[umiejętność]] postaci definiuje inaczej.
 
Losowanie wartości może przebiegać w inny sposób, gdy [[umiejętność]] postaci definiuje inaczej.
  
=== Typy testów ===
+
== Typy testów ==
  
==== Krotny ====
+
=== Krotny ===
 
Definiuje krotność statystyki liczoną do zdawanego testu.  
 
Definiuje krotność statystyki liczoną do zdawanego testu.  
  
Linia 13: Linia 13:
 
# '''połowiczny''' -> liczona jest połowa statystyki do zdawanego testu
 
# '''połowiczny''' -> liczona jest połowa statystyki do zdawanego testu
  
==== Z modyfikatorem ====
+
=== Z modyfikatorem ===
 
Definiuje wartość o jaką '''zmieniana jest statystyka''' do testu. Przykładowo jeśli jest to test +30 to oznacza, że statystyka do zdawania testu jest zwiększona o 30 punktów.
 
Definiuje wartość o jaką '''zmieniana jest statystyka''' do testu. Przykładowo jeśli jest to test +30 to oznacza, że statystyka do zdawania testu jest zwiększona o 30 punktów.
  
 
Wartość może być zarówno dodatnia(ułatwia zdanie testu) jak i ujemna(utrudnia zdanie testu).
 
Wartość może być zarówno dodatnia(ułatwia zdanie testu) jak i ujemna(utrudnia zdanie testu).
  
==== Z trudnością ====
+
=== Z trudnością ===
 
Definiuje wartość punktową, której '''przekroczenie jest wymagane''' do zdania testu. Przykładowo jeśli postać ma 40 statystyki, a test jest trudności 20, to postać zdaje go tylko jeśli wylosuje wartość większą od 20 i nie większą od 40.
 
Definiuje wartość punktową, której '''przekroczenie jest wymagane''' do zdania testu. Przykładowo jeśli postać ma 40 statystyki, a test jest trudności 20, to postać zdaje go tylko jeśli wylosuje wartość większą od 20 i nie większą od 40.
  
==== Sprawdzający reakcję ====
+
=== Sprawdzający reakcję ===
 
Wartość statystyki modyfikowana zależnie od '''szybkości podjęcia decyzji''' przez gracza. Szybka reakcja może nawet usunąć potrzebę wykonywania testu.
 
Wartość statystyki modyfikowana zależnie od '''szybkości podjęcia decyzji''' przez gracza. Szybka reakcja może nawet usunąć potrzebę wykonywania testu.
  

Wersja z 00:40, 1 paź 2020

Test statystyki - standardowy test statystyki to losowanie wartości d120 i sprawdzenie czy wartość nie jest większa od wartości testowanej statystyki.

Losowanie wartości może przebiegać w inny sposób, gdy umiejętność postaci definiuje inaczej.

Typy testów

Krotny

Definiuje krotność statystyki liczoną do zdawanego testu.

Przykłady testu krotnego:

  1. podwójny -> podwaja wartość statystyki do zdawanego testu
  2. połowiczny -> liczona jest połowa statystyki do zdawanego testu

Z modyfikatorem

Definiuje wartość o jaką zmieniana jest statystyka do testu. Przykładowo jeśli jest to test +30 to oznacza, że statystyka do zdawania testu jest zwiększona o 30 punktów.

Wartość może być zarówno dodatnia(ułatwia zdanie testu) jak i ujemna(utrudnia zdanie testu).

Z trudnością

Definiuje wartość punktową, której przekroczenie jest wymagane do zdania testu. Przykładowo jeśli postać ma 40 statystyki, a test jest trudności 20, to postać zdaje go tylko jeśli wylosuje wartość większą od 20 i nie większą od 40.

Sprawdzający reakcję

Wartość statystyki modyfikowana zależnie od szybkości podjęcia decyzji przez gracza. Szybka reakcja może nawet usunąć potrzebę wykonywania testu.

Rozumowanie

Test sprawdzający reakcję powinien być wykorzystywany do nagradzania gracza za szybkość, a nie do karania.