Test statystyki
Definicja
Działanie
Standardowy test statystyki to losowanie wartości d120 i sprawdzenie czy wartość nie jest większa od wartości testowanej statystyki.
Losowanie wartości może przebiegać w inny sposób, gdy umiejętność postaci definiuje inaczej.
Typy testów
Krotny
Definiuje krotność statystyki liczoną do zdawanego testu.
Przykłady testu krotnego:
- podwójny -> podwaja wartość statystyki do zdawanego testu
- połowiczny -> liczona jest połowa statystyki do zdawanego testu
Z modyfikatorem
Definiuje wartość o jaką zmieniana jest statystyka do testu. Przykładowo jeśli jest to test +30 to oznacza, że statystyka do zdawania testu jest zwiększona o 30 punktów.
Wartość może być zarówno dodatnia(ułatwia zdanie testu) jak i ujemna(utrudnia zdanie testu).
Z trudnością
Definiuje wartość punktową, której przekroczenie jest wymagane do zdania testu. Przykładowo jeśli postać ma 40 statystyki, a test jest trudności 20, to postać zdaje go tylko jeśli wylosuje wartość większą od 20 i nie większą od 40.
Sprawdzający reakcję
Wartość statystyki modyfikowana zależnie od szybkości podjęcia decyzji przez gracza. Szybka reakcja może nawet usunąć potrzebę wykonywania testu.
Rozumowanie
Test sprawdzający reakcję powinien być wykorzystywany do nagradzania gracza za szybkość, a nie do karania.