Wprowadzenie

Z numen-rpg wiki

Definicja

Wprowadzenie - dokument przygotowany przez mistrza gry z wprowadzeniem do kampanii i informacjami potrzebnymi do stworzenia postaci.

Budowa

Każdy wstęp powinien składać się z niżej opisanych części:

Wstęp do kampanii

Czas akcji

potrzebne do tworzenie postaci i może pomóc zrozumieć historie wprowadzającą

Historia

powinna zawierać informacje o celu kampanii i o okolicznościach w jakich znajdują się gracze. Dodatkowo powinien zawierać imiona najważniejszych postaci które gracze znają, może to pomóc graczom w wyborze imion dla swoich postaci.

Zasady opowiadania historii przez graczy

kryteria - pytania na które gracz powinien odpowiedzieć w ramach opowiadanej przez siebie historii. Powinny być przygotowane w kontekście kampanii podkreślając najważniejsze rzeczy jakie powinny pojawić się w historii postaci.

  • liczba kryteriów - najlepiej nie większa niż 5. Mała ilość pomoże graczom skupić się na konkretnych aspektach historii i nie skomplikuje sprawdzania czy gracz spełnił takowe czy nie.
  • jawne kryteria - pozwalają jasno zdefiniować co gracz powinien zawrzeć w swojej historii. Opcjonalnie można zastosować też kryteria tajne, czyli takie, które gracze poznają dopiero po opowiedzeniu swoich historii. Celem kryteriów tajnych jest dać graczom powód do rozbudowania swoich historii. Warto zaznaczyć, że kryteria tajne powinny dotyczyć rzeczy, które mogą nie pojawić się w historii graczy. Niezależnie, nie powinny być zbyt skomplikowane, gracze powinni móc się ich domyśleć.
  • nagroda za spełnienie kryteriów np. w formie punktów ekwipunku lub umiejętności. Najlepiej w formie wzoru. Nagroda w formie punktów umiejętności utrudni budowę drzewka, ponieważ doda niepewność dotyczącą punktów za historię, więc jeśli w ogóle to najlepiej żeby nagroda wynosiła mniej niż 3 punkty umiejętności. Nagroda w formie punktów ekwipunku sprawia zdecydowanie mniej problemów. Zalecana ilość to 1 punkt ekwipunku za kryterium.

Zasady tworzenia postaci

podstawowe

  • dostępne rasy
  • ilość punktów umiejętności. Najlepiej nie uzależniać od rezultatu rzutu kośćmi
  • wzór na ilość punktów ekwipunku na przykład w formie 4d6
  • wzór na początkową ilość pieniędzy

specjalne

  • mogą definiować jakie umiejętności posiadają gracze lub kim są z zawodu/wykształcenia
  • koszt zdolności specjalnych np. w punktach umiejętności

Oferta przedmiotów specjalnych

  • lista przedmiotów wraz z kosztami w punktach ekwipunku, z ukrytymi efektami. Najlepiej by te przedmioty były powiązane w jakiś sposób z kampanią.
  • dodatkowo: jeśli gracz uzyska niską ilość punktów ekwipunku, powinien dostać indywidualną ofertę.