Umiejętność: Różnice pomiędzy wersjami
Z numen-rpg wiki
(modyfikacja listowania umiejętności) |
|||
Linia 31: | Linia 31: | ||
#Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik. | #Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik. | ||
#Umiejętność nie może łamać zasad świata. | #Umiejętność nie może łamać zasad świata. | ||
+ | #Umiejętność nie może zaprzeczać treści [[Wprowadzenie#specjalne|wprowadzenia]]. | ||
#Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii. | #Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii. | ||
#Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność i tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności. | #Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność i tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności. |
Wersja z 18:27, 8 wrz 2020
Definicja
Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.
Poziomy
Poziom 1
Zdolności tego poziomu są bardzo ogólne i definiują sprawność w całych dziedzinach.
Poziom 2
Zdolności tego poziomu definiują konkretny kierunek w dziedzinie.
Poziom 3
Zdolności tego poziomu definiują specjalizacje w konkretnym kierunku
Poziom 4
Zdolności tego poziomu definiują konkretne działania
Lista umiejętności
brak artykułów lub podkategorii.
Lista umiejętności specjalnych
Tworzenie umiejętności
Lista umiejętności nie jest zamknięta i każdy gracz może zaproponować zdolność, aczkolwiek musi spełnić odpowiednie kryteria
Kryteria
- Umiejętność musi być dokładnie opisana, w tym powinny być opisane wszystkie sytuacje w jakich działa.
- Umiejętność musi należeć do odpowiedniego poziomu.
- Umiejętność musi posiadać logicznie argumentujące ją podstawy.
- Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
- Umiejętność nie może łamać zasad świata.
- Umiejętność nie może zaprzeczać treści wprowadzenia.
- Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
- Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność i tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.
Ocenę poprawności
Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.
Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: Zasady tworzenia postaci specjalne