Umiejętność: Różnice pomiędzy wersjami

Z numen-rpg wiki
(Dodanie artykułu o umiejętnościach)
 
(dodano kategorię umiejętność)
Linia 1: Linia 1:
== Definicja ==
+
==Definicja==
 
Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.
 
Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.
  
== Poziomy ==
+
==Poziomy==
  
=== Poziom 1 ===
+
===Poziom 1===
 
Zdolności tego poziomu są bardzo ogólne i definiują sprawność w całych dziedzinach.
 
Zdolności tego poziomu są bardzo ogólne i definiują sprawność w całych dziedzinach.
  
=== Poziom 2 ===
+
===Poziom 2===
 
Zdolności tego poziomu definiują konkretny kierunek w dziedzinie.
 
Zdolności tego poziomu definiują konkretny kierunek w dziedzinie.
  
=== Poziom 3 ===
+
===Poziom 3===
 
Zdolności tego poziomu definiują specjalizacje w konkretnym kierunku
 
Zdolności tego poziomu definiują specjalizacje w konkretnym kierunku
  
=== Poziom 4 ===
+
===Poziom 4===
 
Zdolności tego poziomu definiują konkretne działania
 
Zdolności tego poziomu definiują konkretne działania
  
== Lista umiejętności ==
+
==Lista umiejętności==
  
== Lista umiejętności specjalnych ==
+
==Lista umiejętności specjalnych==
  
== Tworzenie umiejętności ==
+
==Tworzenie umiejętności==
 
Lista umiejętności nie jest zamknięta i każdy gracz może zaproponować zdolność, aczkolwiek musi spełnić odpowiednie kryteria
 
Lista umiejętności nie jest zamknięta i każdy gracz może zaproponować zdolność, aczkolwiek musi spełnić odpowiednie kryteria
  
=== Kryteria ===
+
===Kryteria===
  
# Umiejętność musi być dokładnie opisana, w tym powinny być opisane wszystkie sytuacje w jakich działa.
+
#Umiejętność musi być dokładnie opisana, w tym powinny być opisane wszystkie sytuacje w jakich działa.
# Umiejętność musi należeć do odpowiedniego poziomu.
+
#Umiejętność musi należeć do odpowiedniego poziomu.
# Umiejętność musi posiadać logicznie argumentujące ją podstawy.
+
#Umiejętność musi posiadać logicznie argumentujące ją podstawy.
# Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
+
#Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
# Umiejętność nie może łamać zasad świata.
+
#Umiejętność nie może łamać zasad świata.
# Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
+
#Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
# Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność i tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.
+
#Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność i tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.
  
=== Ocenę poprawności ===
+
===Ocenę poprawności===
 
Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.
 
Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.
  
Linia 39: Linia 39:
 
[[Kategoria:Postać]]
 
[[Kategoria:Postać]]
 
[[Kategoria:Mechanika]]
 
[[Kategoria:Mechanika]]
 +
[[Kategoria:Umiejętność]]

Wersja z 14:46, 17 sie 2020

Definicja

Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.

Poziomy

Poziom 1

Zdolności tego poziomu są bardzo ogólne i definiują sprawność w całych dziedzinach.

Poziom 2

Zdolności tego poziomu definiują konkretny kierunek w dziedzinie.

Poziom 3

Zdolności tego poziomu definiują specjalizacje w konkretnym kierunku

Poziom 4

Zdolności tego poziomu definiują konkretne działania

Lista umiejętności

Lista umiejętności specjalnych

Tworzenie umiejętności

Lista umiejętności nie jest zamknięta i każdy gracz może zaproponować zdolność, aczkolwiek musi spełnić odpowiednie kryteria

Kryteria

  1. Umiejętność musi być dokładnie opisana, w tym powinny być opisane wszystkie sytuacje w jakich działa.
  2. Umiejętność musi należeć do odpowiedniego poziomu.
  3. Umiejętność musi posiadać logicznie argumentujące ją podstawy.
  4. Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
  5. Umiejętność nie może łamać zasad świata.
  6. Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
  7. Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność i tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.

Ocenę poprawności

Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.

Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: Zasady tworzenia postaci specjalne