Umiejętność: Różnice pomiędzy wersjami
(→Poziomy: Aktualizacja definicji poziomów umiejętności) |
|||
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
− | + | '''Umiejętność''' - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością. | |
− | Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością. | ||
==Poziomy== | ==Poziomy== | ||
===Poziom 1=== | ===Poziom 1=== | ||
− | Zdolności tego poziomu | + | Zdolności tego poziomu dotyczą statystyk. |
===Poziom 2=== | ===Poziom 2=== | ||
− | Zdolności tego poziomu definiują | + | Zdolności tego poziomu definiują dziedziny statystyk, w których postać operuje sprawniej. Dodatkowo postać uzyskuje bonus do danej statystki w dziedzinie. |
===Poziom 3=== | ===Poziom 3=== | ||
− | Zdolności tego poziomu definiują | + | Zdolności tego poziomu definiują specjalne wykorzystanie statystyk w określonych sytuacjach. |
===Poziom 4=== | ===Poziom 4=== | ||
− | Zdolności tego poziomu definiują | + | Zdolności tego poziomu definiują nowe działanie statystyki na inną statystykę bądź wpływają na prawdopodobieństwo powodzenia rzutu. |
==Lista umiejętności== | ==Lista umiejętności== | ||
− | <categorytree mode="pages"> | + | <categorytree mode="pages">Umiejętności</categorytree> |
==Lista umiejętności specjalnych== | ==Lista umiejętności specjalnych== | ||
Linia 31: | Linia 30: | ||
#Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik. | #Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik. | ||
#Umiejętność nie może łamać zasad świata. | #Umiejętność nie może łamać zasad świata. | ||
+ | #Umiejętność nie może zaprzeczać treści [[Wprowadzenie#specjalne|wprowadzenia]]. | ||
#Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii. | #Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii. | ||
− | #Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność | + | #Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności. |
− | === | + | ===Ocena poprawności=== |
Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium. | Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium. | ||
Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: [[Wprowadzenie#specjalne|Zasady tworzenia postaci specjalne]] | Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: [[Wprowadzenie#specjalne|Zasady tworzenia postaci specjalne]] | ||
[[Kategoria:Postać]] | [[Kategoria:Postać]] | ||
− | |||
− |
Aktualna wersja na dzień 17:52, 4 maj 2021
Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.
Poziomy
Poziom 1
Zdolności tego poziomu dotyczą statystyk.
Poziom 2
Zdolności tego poziomu definiują dziedziny statystyk, w których postać operuje sprawniej. Dodatkowo postać uzyskuje bonus do danej statystki w dziedzinie.
Poziom 3
Zdolności tego poziomu definiują specjalne wykorzystanie statystyk w określonych sytuacjach.
Poziom 4
Zdolności tego poziomu definiują nowe działanie statystyki na inną statystykę bądź wpływają na prawdopodobieństwo powodzenia rzutu.
Lista umiejętności
Lista umiejętności specjalnych
Tworzenie umiejętności
Lista umiejętności nie jest zamknięta i każdy gracz może zaproponować zdolność, aczkolwiek musi spełnić odpowiednie kryteria
Kryteria
- Umiejętność musi być dokładnie opisana, w tym powinny być opisane wszystkie sytuacje w jakich działa.
- Umiejętność musi należeć do odpowiedniego poziomu.
- Umiejętność musi posiadać logicznie argumentujące ją podstawy.
- Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
- Umiejętność nie może łamać zasad świata.
- Umiejętność nie może zaprzeczać treści wprowadzenia.
- Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
- Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.
Ocena poprawności
Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.
Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: Zasady tworzenia postaci specjalne