Umiejętność: Różnice pomiędzy wersjami

Z numen-rpg wiki
(modyfikacja listowania umiejętności)
(→‎Poziomy: Aktualizacja definicji poziomów umiejętności)
 
(Nie pokazano 10 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
==Definicja==
+
'''Umiejętność''' - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.
Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.
 
  
 
==Poziomy==
 
==Poziomy==
  
 
===Poziom 1===
 
===Poziom 1===
Zdolności tego poziomu są bardzo ogólne i definiują sprawność w całych dziedzinach.
+
Zdolności tego poziomu dotyczą statystyk.
  
 
===Poziom 2===
 
===Poziom 2===
Zdolności tego poziomu definiują konkretny kierunek w dziedzinie.
+
Zdolności tego poziomu definiują dziedziny statystyk, w których postać operuje sprawniej. Dodatkowo postać uzyskuje bonus do danej statystki w dziedzinie.
  
 
===Poziom 3===
 
===Poziom 3===
Zdolności tego poziomu definiują specjalizacje w konkretnym kierunku
+
Zdolności tego poziomu definiują specjalne wykorzystanie statystyk w określonych sytuacjach.
  
 
===Poziom 4===
 
===Poziom 4===
Zdolności tego poziomu definiują konkretne działania
+
Zdolności tego poziomu definiują nowe działanie statystyki na inną statystykę bądź wpływają na prawdopodobieństwo powodzenia rzutu.
  
 
==Lista umiejętności==
 
==Lista umiejętności==
<categorytree mode="pages">Umiejętność</categorytree>
+
<categorytree mode="pages">Umiejętności</categorytree>
  
 
==Lista umiejętności specjalnych==
 
==Lista umiejętności specjalnych==
Linia 31: Linia 30:
 
#Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
 
#Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
 
#Umiejętność nie może łamać zasad świata.
 
#Umiejętność nie może łamać zasad świata.
 +
#Umiejętność nie może zaprzeczać treści [[Wprowadzenie#specjalne|wprowadzenia]].
 
#Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
 
#Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
#Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność i tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.
+
#Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.
  
===Ocenę poprawności===
+
===Ocena poprawności===
 
Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.
 
Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.
  
 
Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: [[Wprowadzenie#specjalne|Zasady tworzenia postaci specjalne]]
 
Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: [[Wprowadzenie#specjalne|Zasady tworzenia postaci specjalne]]
 
[[Kategoria:Postać]]
 
[[Kategoria:Postać]]
[[Kategoria:Mechanika]]
 
[[Kategoria:Umiejętność]]
 

Aktualna wersja na dzień 17:52, 4 maj 2021

Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.

Poziomy

Poziom 1

Zdolności tego poziomu dotyczą statystyk.

Poziom 2

Zdolności tego poziomu definiują dziedziny statystyk, w których postać operuje sprawniej. Dodatkowo postać uzyskuje bonus do danej statystki w dziedzinie.

Poziom 3

Zdolności tego poziomu definiują specjalne wykorzystanie statystyk w określonych sytuacjach.

Poziom 4

Zdolności tego poziomu definiują nowe działanie statystyki na inną statystykę bądź wpływają na prawdopodobieństwo powodzenia rzutu.

Lista umiejętności

Lista umiejętności specjalnych

Tworzenie umiejętności

Lista umiejętności nie jest zamknięta i każdy gracz może zaproponować zdolność, aczkolwiek musi spełnić odpowiednie kryteria

Kryteria

  1. Umiejętność musi być dokładnie opisana, w tym powinny być opisane wszystkie sytuacje w jakich działa.
  2. Umiejętność musi należeć do odpowiedniego poziomu.
  3. Umiejętność musi posiadać logicznie argumentujące ją podstawy.
  4. Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
  5. Umiejętność nie może łamać zasad świata.
  6. Umiejętność nie może zaprzeczać treści wprowadzenia.
  7. Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
  8. Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.

Ocena poprawności

Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.

Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: Zasady tworzenia postaci specjalne