Umiejętność: Różnice pomiędzy wersjami
Z numen-rpg wiki
Gameforcer (dyskusja | edycje) m (poprawa literówki) |
|||
Linia 17: | Linia 17: | ||
==Lista umiejętności== | ==Lista umiejętności== | ||
− | <categorytree mode="pages"> | + | <categorytree mode="pages">Umiejętności</categorytree> |
==Lista umiejętności specjalnych== | ==Lista umiejętności specjalnych== |
Wersja z 14:34, 30 wrz 2020
Definicja
Umiejętność - zdolność postaci wykonywania konkretnej czynności ze zwiększoną skutecznością.
Poziomy
Poziom 1
Zdolności tego poziomu dotyczą głównie statystyk
Poziom 2
Zdolności tego poziomu definiują wzmocnienie konkretnej statystyki w określonej sytuacji.
Poziom 3
Zdolności tego poziomu definiują specjalne wykorzystanie statystyk. Najczęściej wnosząc mechanikę.
Poziom 4
Zdolności tego poziomu definiują nowe działanie statystyki na inną statystykę
Lista umiejętności
Lista umiejętności specjalnych
Tworzenie umiejętności
Lista umiejętności nie jest zamknięta i każdy gracz może zaproponować zdolność, aczkolwiek musi spełnić odpowiednie kryteria
Kryteria
- Umiejętność musi być dokładnie opisana, w tym powinny być opisane wszystkie sytuacje w jakich działa.
- Umiejętność musi należeć do odpowiedniego poziomu.
- Umiejętność musi posiadać logicznie argumentujące ją podstawy.
- Umiejętność nie powinna służyć do usuwania już istniejących mechanik.
- Umiejętność nie może łamać zasad świata.
- Umiejętność nie może zaprzeczać treści wprowadzenia.
- Umiejętność nie może wykraczać poza możliwości technologiczne dla czasu akcji kampanii.
- Efekt umiejętności powinien być adekwatnie silny do innych zdolność tego samego poziomu. Trzeba mieć na uwadze, że może to być zdolność specjalna i w takiej sytuacji należy ją rozpatrywać w kontekście takich zdolności.
Ocena poprawności
Mistrz gry sprawdza czy zdolność spełnia kryteria i jeśli odrzuca takową musi wskazać na podstawie, którego kryterium.
Mistrz gry może dodać dodatkowe kryteria we wprowadzeniu: Zasady tworzenia postaci specjalne